Speed Way
DirectX 12 Ultimate 光追测试,只有 Windows 平台。需要显存 6 GB 以上且支持 DirectX 12 Ultimate 的显卡,运行环境要求 Windows 11 或 Windows 10 21H2 及以上。
3DMark 并不是一个「一个按钮跑到底」的软件。它把不同的图形技术、不同的硬件层级拆成了十几个独立测试,你选哪个项目,直接决定了结果能不能用来回答你的问题。这一页把它们全部拆开讲清楚。
输出一个可横向比较的分数,用来衡量显卡与整机在不同图形技术下的表现水平。
连续循环运行,看帧率是否随时间衰减,用来判断散热是否压得住、供电是否稳。
把光追、超分、网格着色等单项技术拎出来对比开关前后的性能与画质差异。
按图形接口与目标硬件分层,装的时候可以只勾选自己需要的项目。下表是完整清单。
| 测试项目 | 图形接口 | 目标硬件 | 支持平台 |
|---|---|---|---|
| Steel Nomad | DirectX 12 / Vulkan / Metal | 高端游戏 PC 与 Mac | Windows、Windows on Arm、macOS |
| Steel Nomad Light | DirectX 12 / Vulkan / Metal | 轻薄本、平板、手机 | Windows、Windows on Arm、macOS、Android、iOS |
| Speed Way | DirectX 12 Ultimate | 高端光追游戏 PC | Windows 10 / 11、Windows on Arm |
| Solar Bay | Vulkan 1.1 / Metal | 笔记本、平板、手机 | Windows、macOS、Android、iOS |
| Solar Bay Extreme | Vulkan / Metal 光追 | 跨平台重载光追场景 | Windows、macOS、Android、iOS |
| Time Spy | DirectX 12 | 主流游戏 PC | Windows |
| Time Spy Extreme | DirectX 12 | 4K 级别高端硬件 | Windows |
| Port Royal | DirectX 12 + DirectX 光线追踪 | 支持光追的独立显卡 | Windows 10 1809 及以上 |
| Night Raid | DirectX 12 | 集成显卡 PC | Windows、Windows on Arm |
| Wild Life | Vulkan 1.1 | 笔记本与平板 | Windows、Windows on Arm、Android、iOS |
| Wild Life Extreme | Vulkan 1.1 / DirectX 12 | 高性能笔记本与平板 | Windows、Windows on Arm、Android、iOS |
| Fire Strike | DirectX 11 | 主流游戏 PC | Windows |
| Fire Strike Extreme | DirectX 11 | 高端与多卡系统 | Windows |
| Fire Strike Ultra | DirectX 11 | 4K 游戏平台 | Windows |
Steel Nomad 是当前推荐给高端 PC 的主力项目。它接替了使用最广的 Time Spy,渲染负载更接近近几年发售的重载游戏,并在场景中加入了体积天空、程序化草地、体积光照与景深等技术,测的是「不开光追时你到底能跑多快」。
Speed Way 面向 DirectX 12 Ultimate。它用 DirectX 光线追踪 1.1 级实现实时光照与实时反射,同时启用网格着色器等新特性。想验证新显卡的光追实力,这项是最有代表性的。
Port Royal 更纯粹:它把实时光线追踪单独拎出来测,是判断两代显卡之间光追性能提升幅度时最常被引用的数据。
Time Spy 的价值在于历史数据量。它被用了很多年,你能找到几乎任何一张显卡的参考成绩,做跨代对比时非常方便。
选项目的简单原则:看你日常玩的游戏用什么图形接口。玩 DirectX 12 重载游戏,优先看 Steel Nomad 与 Speed Way;玩竞技类轻量游戏,Time Spy 的变化趋势更贴近实际;机器本身不强或用的是集显,就用 Night Raid 或 Steel Nomad Light。
3DMark 里有四项与光线追踪相关,容易混。区别在于图形接口和硬件档位。
DirectX 12 Ultimate 光追测试,只有 Windows 平台。需要显存 6 GB 以上且支持 DirectX 12 Ultimate 的显卡,运行环境要求 Windows 11 或 Windows 10 21H2 及以上。
专测实时光追,需要显卡与驱动支持 DirectX 光线追踪,系统要求 Windows 10 1809 及以上。它不掺入其他新特性,因此更能反映光追单元本身的性能。
面向笔记本、平板与手机的跨平台光追测试。Windows 与 Android 走 Vulkan,iOS 走 Metal,分数可以跨平台对照。需要设备支持对应的光追管线。
Solar Bay 的高负载版本,用更重的光追场景拉开性能差距。2025 年 8 月随 2.32.8426 版本加入,同时提供对应的压力测试。
这是 3DMark 里最容易被忽略、但实用价值最高的一组功能。基准测试看性能上限,压力测试看能不能长期稳住。
压力测试会把选定的项目连续循环运行多轮(常见设置是 20 轮),记录每一轮的帧率,最后给出帧率稳定度百分比。
如果散热跟不上,显卡会随温度升高逐步降频,表现为后几轮帧率明显低于前几轮,稳定度随之下降。如果供电或超频设置不稳,则可能出现闪退、画面异常甚至驱动重启。
新机验收、超频之后、清灰换硅脂之后,都值得跑一轮。
接近满分说明整机在测试期间保持了稳定输出,帧率没有明显衰减。
开局高、后段平缓下滑通常是散热余量不足;持续剧烈波动则可能是供电或驱动问题。
观察核心温度是否长时间贴着温度墙,以及频率是否被迫持续下调。
跑不完是最明确的信号 —— 先回到默认频率、检查散热,再逐项排查。
压力测试会长时间满载显卡。笔记本建议接上电源并留意进风口,台式机确认机箱散热正常。老旧显卡或已知散热有问题的机器,不要连续跑多轮。
专门测处理器的项目,用来判断 CPU 是否成为显卡的瓶颈。
CPU Profile 会用手工编写的负载模块,分别测试单线程、双线程、四线程、八线程、十六线程以及最大线程数下的表现,输出一组按核心数排列的成绩。
它的实际用法有两个:一是看单线程成绩,判断游戏逻辑与物理运算的上限;二是观察成绩随核心数增长的曲线,如果到某个核心数之后增长明显放缓,说明继续堆核心数的收益在递减。
对比显卡测试结果时,如果显卡升级后总分提升有限,而 CPU Profile 的单线程成绩偏低,问题通常出在处理器侧。
测固态硬盘在实际游戏场景下的加载表现,而不是跑那些纯理论带宽数字。
Storage Benchmark 会模拟游戏加载、录制与回放、安装与卸载等真实操作,统计平均带宽与各阶段的访问时间,输出一个分数与一组延迟数据。
它属于单独购买的附加项目,不包含在基础程序内,运行需要预留约 30 GB 空间。要得到有参考价值的结果,建议搭配 3.0 GHz 四核及以上处理器,否则 CPU 可能先成为限制。
想对比两块硬盘谁的加载更快、或验证新硬盘是否达到标称水平,这项比常见的跑分工具更贴近实际体验。
这类测试不给你一个「好不好」的结论,而是把某项技术开关前后的帧率与画质差异摆出来,让你自己判断值不值得开。
| 功能测试 | 测什么 | 前提条件 |
|---|---|---|
| DirectX 光线追踪 | 基础光追能力与性能开销 | Windows 10 2004 及以上,驱动支持 DirectX 光追 Tier 1.1 |
| 网格着色器 | 网格着色器带来的几何处理效率变化 | Windows 10 2004 及以上,支持 DirectX 12 Ultimate 的显卡与驱动 |
| 采样器反馈 | 纹理流送相关的采样器反馈机制 | Windows 10 2004 及以上,支持 DirectX 12 Ultimate 的显卡与驱动 |
| PCI Express | 显卡与主板之间的通道带宽与传输效率 | DirectX 12 兼容的独立显卡 |
| 可变速率着色(VRS) | 按区域调整着色率带来的性能收益 | Windows 10 1903 及以上,显卡支持可变速率着色 |
| NVIDIA DLSS | DLSS 各档位下的帧率与画质变化,含帧生成 | 支持 DLSS 的 NVIDIA 显卡;帧生成需要 RTX 40 系列 |
| AMD FSR | FSR 超分辨率对性能与画质的影响 | 支持 FSR 的显卡,技术本身开源、跨厂商可用 |
| Intel XeSS | XeSS 超采样在性能与画质之间的取舍 | 支持 XeSS 与光追 Tier 1.1 的显卡;Windows 11 或 Win10 20H2 以上 |
| DirectStorage | 绕过 CPU 直通显卡的存储数据通路效率 | 需要符合要求的系统与存储配置 |
DLSS、FSR 与 XeSS 三项测试都带有帧率检查工具,可以把开启超分前后的画面并排放大对比。这比只看帧率数字有用得多:你能直观看到画面变糊了多少、边缘细节丢了多少,再决定这个帧率收益值不值。
除测试项目本身,3DMark 在日常使用体验上也提供了不少实用能力,其中一部分只对完整版开放。
测试结束后可查看核心频率、温度、显存占用与帧率随时间的完整曲线,是排查降频与卡顿的第一手资料。
成绩可上传到在线数据库,与同型号 CPU、显卡组合的中位成绩对照,避免拿不同档位的硬件互相比较。
根据测试成绩推算在若干热门游戏中可达到的帧率区间,帮助把分数翻译成「实际能玩到什么程度」。
可调整渲染分辨率、画质档位,跳过演示片段,也可只安装需要的测试项目以节省硬盘空间。
把结果以文件形式保存在本地,升级硬件前后各存一份,对照变化最直观。断网环境也能查看。
在 Steel Nomad、Steel Nomad Light 与 Speed Way 中解锁自由探索场景与双机对比,用来做更细的画质与性能观察。
以下能力仅在 Professional / Enterprise 授权下开放。
通过命令行参数批量调度测试,方便集成到自动化测试流程与产线验收环节。
结果可导出为 XML 或 PDF,便于归档、生成报告与外发。
对画面做逐帧比对与细节分析,用于评测报告中的画质论证。
结果不上传公开数据库,适合内部测试与保密项目。
允许将分数用于产品宣传与商业场景,需事先取得书面许可。
通过邮件与电话获得优先响应的技术支持服务。
同一个程序,按授权决定可用范围。下表按功能逐项列出开放情况,方便你判断到底要不要购买。
| 功能 | Basic / Demo | Advanced | Professional / Enterprise |
|---|---|---|---|
| Speed Way、Port Royal | 不支持 | 支持 | 支持 |
| Time Spy、Fire Strike、Night Raid | 支持 | 支持 | 支持 |
| 各 Extreme / Ultra 版本 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 压力测试与 CPU Profile | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 存储测试 | 不支持 | 需单独购买附加项目 | 支持 |
| 图形技术功能测试 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 自定义设置与单独安装 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 结果离线保存 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 命令行、导出、图像质量工具 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
| 商业用途 | 不允许 | 不允许 | 允许(需授权) |
怎么选:只想看看自己机器跑多少分,先用免费版本;打算超频、做长期对比或写评测内容,直接上 Advanced;涉及公司采购、产线验收或对外宣传用数据,必须走 Professional / Enterprise。